{"id":3352,"date":"2021-01-28T11:13:44","date_gmt":"2021-01-28T11:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/klawter.com\/blog\/?p=3352\/"},"modified":"2024-09-27T11:28:58","modified_gmt":"2024-09-27T11:28:58","slug":"inteligencia-artificial-y-musica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/klawter.com\/blog\/inteligencia-artificial-y-musica\/","title":{"rendered":"Inteligencia artificial y m\u00fasica"},"content":{"rendered":"

A finales de los a\u00f1os 50, con el desarrollo de las m\u00e1quinas, surgi\u00f3 el concepto de inteligencia artificial. De hecho, en una conferencia en 1956 se dijo: \u00abcada aspecto del aprendizaje puede estar tan precisamente descrito que una m\u00e1quina puede ser concebida para simularlo\u00bb.\u00a0<\/span><\/p>\n

En este art\u00edculo, queremos hablar de la inteligencia artificial y de su impacto en la m\u00fasica, una de las disciplinas m\u00e1s globales y con mayor presencia en nuestras vidas, independientemente de la generaci\u00f3n, sexo o edad de la persona. Veremos que la inteligencia artificial es capaz de simplificar y, al mismo tiempo, complicar mucho la m\u00fasica. Algo que incluso est\u00e1 afectando a lo que podemos o no considerar arte<\/em>.\u00a0<\/span><\/p>\n

Como no hay mejor manera de aprender y fascinarse por un tema que con una buena historia, vamos a contar unas cuantas, que han sido recopiladas y contadas por un joven videasta franc\u00e9s.<\/span><\/p>\n

Aunque antes de avanzar, mejor hablemos de algunos conceptos.\u00a0<\/span><\/p>\n

Inteligencia artificial y derechos de autor<\/strong><\/h2>\n

Damien Riehl y Noah Rubin crearon una inteligencia artificial (IA) capaz de generar todas las combinaciones de melod\u00edas posibles de una gama. En total, unas 68,7 miles de millones de melod\u00edas en ficheros. Las pusieron bajo la licencia de C<\/span>reative Commons, libre de derechos a coste cero.\u00a0<\/span><\/p>\n

\"Logo
Logo de Creative Commons.<\/figcaption><\/figure>\n

En este caso, la m\u00e1quina funcionaba con un mega algoritmo, pero no aprend\u00eda con el proceso, cosa que s\u00ed ocurre con el Machine learning.\u00a0<\/span><\/p>\n

El Machine learning <\/b>es un campo de estudio de la inteligencia artificial que se basa en los acercamientos matem\u00e1ticos y estad\u00edsticos para dar a los ordenadores la capacidad de \u00abaprender\u00bb a partir de \u00f3rdenes. Ese aprendizaje es autom\u00e1tico, es decir, se realiza conforme se ejecuta la acci\u00f3n.\u00a0<\/span><\/p>\n

Por el contrario, el\u00a0<\/span>Deep learning<\/b>, otro concepto relacionado, se refiere al<\/span>\u00a0aprendizaje profundo. Un conjunto de m\u00e9todos de aprendizaje autom\u00e1ticos que tratan de modelizar los comandos con un alto nivel de abstracci\u00f3n.<\/span><\/p>\n

Primera historia: Hatsune Miku<\/strong><\/h2>\n

Hatsune Mike tiene 16 a\u00f1os. Cuenta con cientos de miles de canciones y llena estadios, pero esta diva del J-Pop ni siquiera existe.\u00a0Esta cantante virtual utiliza una voz generada por ordenador y proyecciones de gr\u00e1ficos 3D.<\/span><\/p>\n

S<\/span>e trata del avatar comercial de un software japon\u00e9s llamado VOCALOID, un programa de s\u00edntesis de voz, capaz de cantar.\u00a0<\/span><\/p>\n

Este software permite moldear y adaptar la voz, como si de un instrumento se tratase. Hay miles de voces disponibles, pero la librer\u00eda de voz llamada \u201cHatsune Miku\u201d es la que ha sido utilizada miles de veces por los usuarios del software. Como resultado, arrasa en Jap\u00f3n, pero tambi\u00e9n en China, convirti\u00e9ndose en una de las personalidades m\u00e1s queridas.\u00a0<\/span><\/p>\n

A continuaci\u00f3n, se desarroll\u00f3 un software de animaci\u00f3n para su m\u00fasica, de manera que cualquier persona con un ordenador pod\u00eda hacer una canci\u00f3n de Hatsune Miku y ponerle v\u00eddeo. En la actualidad existen m\u00e1s de 200.000 videoclips de este artista. <\/span><\/p>\n

Como logros de Hatsune podemos destacar que ha sido patrocinada por Luis Vuitton, que ha hecho de telonera de Lady Gaga y que ha aparecido en campa\u00f1as de publicidad, juegos y series. Como resumen, es una estrella planetaria que no existe y fue concebida con un software.\u00a0<\/span><\/p>\n

Estaremos de acuerdo en que esto no es exactamente inteligencia artificial, ya que las producciones son propias de los humanos, pero no deja de ser sorprendente. Sin embargo, desde hace a\u00f1os se han creado varios proyectos a trav\u00e9s de la inteligencia artificial.\u00a0<\/span><\/p>\n

Flow Machines, una IA especialmente concebida para analizar m\u00fasica<\/strong><\/h2>\n

En 2016, Sony facilit\u00f3 a una m\u00e1quina un conjunto de datos (base de datos con esquemas, acordes etc) y toda la discograf\u00eda de Los Beatles. El objet<\/span>ivo es que la m\u00e1quina fuera capaz de crear una nueva canci\u00f3n de Los Beatles, siguiendo su estilo, a partir de una letra escrita por el compositor Benoit Carr\u00e9. Este fue el resultado:\u00a0<\/span><\/p>\n